直播间一片鬼哭狼嚎。

一个故事,应当有个圆满的结局,绕行一周的暮色号,马上就要拨开雾霭,重回故土。

不说和过去的人重逢,拍个拨开迷雾的熟悉背影也好啊,结果猝不及防就断了。

虽然每个人都知道小世界会循环,还是群情激愤,7418,你到底会不会拍!

係统:……

这么多个世界,观众已经很习惯有事没事怪係统,係统已经习惯了,咬牙切齿地看向屏幕。

这个世界的叶奚青,其实已经足够平和,没干任何惊天动地的大事。

随手抢男主机缘,建立女尊国那种事,太寻常了,已经构不成对她的指控。

但係统没想到这么平静的副本,叶奚青还要闲得没事单开一条航海线。

其实已经很明显了,小世界是人为构造出来的,所以从某种意义上来说,它极度唯心。

当然不是那种“我思故我在”的纯正唯心,而是主镜头跟随式唯心。

小世界有剧情架构,背景设定,肯定有不可更改的固定真实,也有可以更改的自由剧情。

什么都可以是流动的,变化的,能量消耗却绝对是真实的。

作为一个源源不断的能源消耗装置,小世界也有节能设置。

最常见的节能设置就是不观测即不启用,视不重要程度,或是沙盒运行,或是压缩存储,或是数据推演,或是完全不设计。

小世界无限接近真实世界,它概念里的观测范围,肯定不是二维游戏那样狭窄,不然生活在其中的人,很快就能发现世界虚假。

但世界的运行核心,是保证剧情范围内的世界真实,不是保证整个世界真实。

每个故事的剧情发生点都有极限范围,地球背面的风土人情怎样这种事,在一个连玉米都没传进来的古代背景,就属于完全不需要设计的模块。

结果叶奚青这么欠欠地一出去,世界运行程序只能谈笑间捏出另外“半球”。

作为最重要的主视角,叶奚青拥有基础地理知识,如果出现违背她认知的东西,她很容易发现世界虚假。

如此逼真的世界运行程序,当然不会犯如此低级的错误,于是就出现叶奚青明明没对剧情做大规模改动,世界能耗却不断增加。

这不是叶奚青第一次“拓荒”,但以前“拓荒”好歹对剧情有些积极作用,这次却没有任何意义,纯

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